Implementasi Pembelajaran Berbasis Steam untuk Meningkatkan Kemampuan Spasial dan Kepercayaan Diri

Authors

Keywords:

Kemampuan Spasial, STEAM, Kepercayaan Diri

Abstract

Pendidikan abad ke-21 menuntut penguasaan keterampilan multidisiplin, tetapi pembelajaran matematika konvensional seringkali gagal mengembangkan keterampilan dan kepercayaan diri spasial siswa. Penelitian ini menguji efektivitas pembelajaran berbasis STEAM (Science, Technology, Engineering, Arts, Mathematics) dalam meningkatkan kedua aspek tersebut pada siswa SMP kelas IX melalui Desain Pretest-Posttest Satu Grup. Sampel terdiri dari 36 siswa yang dipilih melalui cluster random sampling di SMP N 1 Bukateja, Indonesia. Instrumen tersebut termasuk tes deskripsi kemampuan spasial (validitas konstruk r>0,70, α Cronbach>0,80) dan kuesioner kepercayaan skala Likert. Analisis data menggunakan uji normalitas Shapiro-Wilk, homogenitas Levene, uji-t berpasangan, uji-t independen (SPSS, α=0,05), dan N-Gain. Hasil menunjukkan peningkatan yang signifikan pada kelompok STEAM: skor spasial meningkat dari 73,06 menjadi 87,50 (p<0,001, N-Gain=0,249, kategori sedang); kepercayaan dari 74,72 menjadi 88,92 (p<0,001). Korelasi Pearson pretest kognitif-afektif mencapai 0,995 (p<0,001). STEAM unggul dibandingkan konvensional berkat integrasi AR, desain proyek, dan aktivitas seni yang mengurangi beban kognitif. Penelitian ini merekomendasikan STEAM sebagai model holistik untuk pendidikan matematika Indonesia, mendukung keterampilan STEM abad ke-21.

References

As’ari, W., & Kusaeri, A. (2024). Analisis Kemampuan Spasial Siswa Dalam Pembelajaran Matematika Melalui Kendi Maling Banyumulek. Jurnal Basicedu, 8(2), 1474–1484. https://doi.org/10.31004/Basicedu.V8i2.7427

Aswani, A. (2024). Exploring The Role Of Geometry Understanding, Spatial Ability, And Self Confidence On Student Learning Outcomes. Al-Ishlah: Jurnal Pendidikan, 16(1). https://doi.org/10.35445/Alishlah.V16i1.5094

De Vries, H. (2021). Space For STEAM: New Creativity Challenge In Education. Frontiers in Psychology, 12. https://doi.org/10.3389/Fpsyg.2021.586318

Desi, F., & Ellissi, W. (2025). Analisis Kemampuan Spasial Matematis Siswa Dalam Menyelesaikan Materi Geometri Siswa Kelas IX SMP. Jurnal Pendidikan Dan Pembelajaran Matematika Indonesia, 14(2), 148–163.

Duffy, G., Buckley, J., & Sorby, S. (2025). Editorial: Spatial Ability In STEM Learning. Frontiers in Education, 10. https://doi.org/10.3389/Feduc.2025.1602013

Flø, E. E., & others. (2025). Assessing STEM Differentiation Needs Based On Spatial Ability. Frontiers in Psychology, 16. https://doi.org/10.3389/Fpsyg.2025.1545603

Khomeni, A., Junaedi, Y., & Hilmi, Y. (2025). Analisis Kemampuan Spasial Mahasiswa Dalam Memahami Konsep Geometri Dasar. Wilangan: Jurnal Inovasi Dan Riset Pendidikan Matematika, 6(1), 92–98.

López Takegami, J. J. K., & others. (2025). Exploring Students’ Scientific Reasoning During Virtual Game in STEAM Problem Solving. Lumat, 13(3). https://doi.org/10.31129/Lumat.13.3.2795

Mercan, Z., & Kandir, A. (2022). The Effect Of The Early STEAM Education Program On Visual-Spatial Reasoning Skills. Education 3-13, 52(2). https://doi.org/10.1080/03004279.2022.2075906

Nasruloh, A., & Basir, M. A. (2025). Analisis Kemampuan Spasial Siswa Berdasarkan Gaya Kognitif Dalam Pembelajaran Bangun Ruang Berbasis Augmented Reality. Jurnal Pendidikan Matematika Malikussaleh, 5(2), 148–157.

Nindiasari, H., & others. (2024). The Use Of Augmented Reality To Improve Students’ Geometry Problem-Solving Skills Through STEAM. Infinity Journal, 13(1), 119–138. https://doi.org/10.22460/Infinity.V13i1.P119-138

Rahman, A., Murdiono, M., & Saptono, B. (2025). Augmented Reality In STEAM Education: A Systematic Review. International Journal of Interactive Mobile Technologies, 19(10). https://doi.org/10.3991/Ijim.V19i10.51825

Sofiboyeva, G. (2024). Developing Students’ Spatial Imagination In STEAM Education. Emergent Journal, 6(2). https://doi.org/10.47134/Emergent.V3i4.49

Yulianti, E., & others. (2024). State-Of-The-Art Of STEAM Education In Science Classrooms. Open Education Studies, 6(1). https://doi.org/10.1515/Edu-2024-0032

Zhou, J., Xiao, L., & Li, Y. (2024). Integrating Sustainable Educational Innovations And Spatial Cognition: A Study Of Factors Affecting College Students’ Sustainable Learning Behavior In Virtual Simulation Environments. Sustainability, 16(20), 8787. https://doi.org/10.3390/Su16208787

Zhu, C. (2023). Fostering Spatial Ability Development In STEM Contexts. Frontiers in Education, 8. https://doi.org/10.3389/Feduc.2023.1138607

Downloads

Published

2025-12-15

How to Cite

Fatmawati, D. A., Neliana, T., Prisnaini, R. M., & Rosmawati, W. W. (2025). Implementasi Pembelajaran Berbasis Steam untuk Meningkatkan Kemampuan Spasial dan Kepercayaan Diri. Divergensi: Jurnal Ilmiah Matematika Dan Pendidikan Matematika, 1(2), 60–71. Retrieved from https://journal.kreasinumeratif.com/divergensi/article/view/17

Issue

Section

Articles

Similar Articles

You may also start an advanced similarity search for this article.