Media Pembelajaran Augmented Reality (AR) untuk Meningkatkan Kemampuan Spasial Matematika Siswa

Authors

Keywords:

Augmented Reality, Kemampuan Spasial Matematika, Virtual Geometry

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran augmented reality (AR) untuk meningkatkan kemampuan spasial matematis siswa SMP pada materi geometri. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah penelitian dan pengembangan dengan mengikuti langkah-langkah level 3. media pembelajaran yang dikembangkan dalam penelitian ini adalah augmented reality yang diberi nama virtual geometry. Kemudian teknik pengumpulan data yang digunakan adalah wawancara tidak terstruktur, angket dan tes dengan sumber informasi dari dosen pendidikan matematika, dua orang guru SMP sebagai ahli materi dan dosen teknik informatika sebagai ahli media. Teknik analisis data dalam penelitian ini menggunakan analisis deskriptif kualitatif. Hasil penelitian menunjukkan bahwa pengembangan virtual geometry sebagai media pembelajaran dapat digunakan secara praktis dan memberikan pengaruh positif terhadap efektivitas pembelajaran di kelas. Namun di sisi lain, kelemahan media virtual geometry adalah siswa harus menggunakan smartphone berbasis android dan memiliki kamera di dalamnya.

References

Achlina, Leli dan Purnama Suwardi. (2011). Kamus Istilah Pertelevisian. Jakarta: PT. Kompas Media Nusantara.

Adam, S. (2015). Pemanfaatan media pembelajaran berbasis teknologi informasi bagi siswa kelas X SMA Ananda Batam. Computer Based Information System Journal, 3(2), 78-90.

Afissunani. (2014). Multi Marker Augmented. Surabaya: Institut Teknologi Sepuluh Nopember,.

Ali, H. M. (2000). Guru dalam proses belajar mengajar. PT Sinar Baru Algensindo.

Anggraini, I. S. (2016). Motivasi belajar dan faktor-faktor yang berpengaruh: sebuah kajian pada interaksi pembelajaran mahasiswa. Premiere Educandum: Jurnal Pendidikan Dasar dan Pembelajaran, 1(02), 100-109

https://doi.org/10.25273/pe.v1i02.39

Azuma, T. R. (2015). Mendefinisikan ''Augmented Reality''Sebagai Penggabungan Benda-Benda Nyata dan Maya Di Lingkungan Nyata.

Indrata, D. W. (2019). Pengembangan Game Edukasi Sebagai Alternatif Media Pembelajaran Ipa Di Smp Negeri 1 Sokaraja (Doctoral dissertation, Universitas Muhammadiyah Purwokerto).

Dimyati dan Mudjiono. (2010). Belajar dan Pembelajaran. Jakarta: PT Rineka Cipta

Djamarah, S. B., & Zain, A. (2010). Strategi belajar mengajar. Jakarta: Rineka Cipta.

Emda, A. (2018). Kedudukan motivasi belajar siswa dalam pembelajaran. Lantanida journal, 5(2), 172-182.

https://doi.org/10.22373/lj.v5i2.2838

Iwan. (2014). Pemanfaatan Media dalam Pembelajaran. Jurnal Lingkar Widyaiswara, Vol 1, No. 4. ISSN: 2355 – 4118

Fauziah, A, dkk. (2017). Hubungan Antara Motivasi Belajar Dengan Minat Belajar. Jurnal JPSD Vol. 4 No. 1 Th 2017 ISSN 2356-3869. Tersedia : http://bitly.ws/8AhL. Diakses 10 Mei 2020

Gerlach, Vernon S dan Donald P. Ely. (1971). Teaching and media : A systematic approach, Prentice-Hall, Englewood Cliffs, N.J. Tersedia : shorturl.at/invyL. Diakses pada 28 April 2020

Hamalik, Oemar. (2009). Kurikulum dan Pembelajaran. Jakarta: Bumi Aksara Hudojo, Herman, (1988). Mengajar Belajar Matematika. Jakarta: Depdikbud

Huda, N., & Fitri Purwaningtias, F. P. (2017). Perancangan Aplikasi pembelajaran Pengenalan Huruf dan Angka Berbasis Augmented & Reality. Jurnal SISFOKOOM, 6(2), 116-120. https://doi.org/10.32736/sisfokom.v6i2.257

Ifia. (2004). Bahagian Audiovisual dan Multimedia. Tersedia : www. Ifla. Org/ VII/ S35/ pubs/ avungrafindotrusiyarus//-iutrokalopoituri30. Diakses 20 April 2020

Ilmawan, M. (2017). Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Augmented Reality. Jurnal Edukasi Elektro, Vol. 1, No. 1, Mei 2017. Tersedia: http://journal.uny.ac.id/index.php/jee/. Diakses 1 Mei 2020

Jannah, Ukhti. (2013). Teori Dienes Dalam Pembelajaran Matematika. 8. 126-131. Tersedia : shorturl.at/pI259

Keller, J. M., (1987). Development and Use of the ARCS Model of Motivational Design. Department of Educational Research. 10 (3): 2-19. Tersedia : shorturl.at/lGM18. Diakses 15 Mei 2020

Miftah, M. (2013). Fungsi, Dan Peran Media Pembelajaran Sebagai Upaya Peningkatan Kemampuan Belajar Siswa. Jakarta: BPMP Kemdikbud. Tersedia : shorturl.at/hjosQ. Diakses pada 28 April 2020

Nasaruddin. (2018). Media Dan Alat Peraga Dalam Pembelajaran Matematika. Al- Khwarizmi: Jurnal Pendidikan Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam. 3. 21-30. Tersedia : 10.24256/jpmipa.v3i2.232

Olwal, A., Gustafsson, J., & Lindfors, C. (2008, February). Spatial augmented reality on industrial CNC-machines. In The Engineering Reality of Virtual Reality 2008 (Vol. 6804, pp. 70-78). SPIE. https://doi.org/10.1117/12.760960

Rohmat. (2000). Terapan Teori Media Instruksional dalam Pelajaran Agama Islam. Yogyakarta: Logung Pustaka

Rostina, S. (2015). Media Dan Alat Peraga Dalam Pembelajaran Matematika. Bandung: Alfabeta

Sardiman, A.M . (2001). Interaksi dan Motivasi Belajar Mengajar. Jakarta: Rajawali Press Sardiman, A.M. (2004). Interaksi & Motivasi Belajar Mengajar. Jakarta: Raja Grafindo Persada

Schunk, D. A, dkk. (2010). Motivation in Education. Pearson Education Silva, Rodrigo, dkk. (2003). Introduction to augmented reality

Sudjana, N. (2010). Dasar-dasar Proses Belajar. Bandung: Sinar Baru Sugihartono, dkk. (2007). Psikologi Pendidikan. Yogyakarta : UNY Press

Sugiyono. (2010). Metode Penelitian Pendidikan (Pendekatan Kuantitatif, Kualitatif, dan R &D). Bandung: Alfabeta

Downloads

Published

2026-04-21

How to Cite

Iqbal, A. M. (2026). Media Pembelajaran Augmented Reality (AR) untuk Meningkatkan Kemampuan Spasial Matematika Siswa. Divergensi: Jurnal Ilmiah Matematika Dan Pendidikan Matematika, 1(1), 1–13. Retrieved from https://journal.kreasinumeratif.com/divergensi/article/view/1

Issue

Section

Articles

Similar Articles

You may also start an advanced similarity search for this article.